Fünfzehn, jedes gegen ein anderes Mitglied: Münzwurf, Schere, Stein, Papier, Tic-Tac-Toe, Vier gewinnt (auf einem Standard-Brett, Mini 5×5 oder groß 8×8), Fünf gewinnt, Schach, Schiffe versenken, Color Clash, Mastermind, Liar's Dice, Yatzy, Bid War, Wortduell, Käsekästchen und Drei Türme. Jedes hat seinen eigenen Slash-Command, etwa /chess oder /battleship, und du kannst jedes davon im Dashboard ausschalten.
PvP-Minispiele
Mit diesem Game-Bot für Discord fordern sich deine Mitglieder in 15 Spielen um Coins heraus
Mitglieder fordern sich auf deinem Discord-Server zu Schach, Vier gewinnt, Schiffe versenken und 12 weiteren Spielen heraus, mit ihren verdienten Coins als Einsatz. Der Bot verwahrt die Einsätze und zahlt den Gewinner aus.
ScopliDrop ist ein Game-Bot für Discord mit 15 Spielen, die Mitglieder gegeneinander spielen, mit den Coins, die sie verdienen, als Einsatz. Ein Mitglied fordert ein anderes per Slash-Command heraus, etwa /chess oder /connectfour, beide setzen denselben Betrag, und der Bot führt das ganze Spiel mit Buttons direkt im Kanal.
Der Bot verwahrt beide Einsätze bis zum Spielende, und der Gewinner wird automatisch ausgezahlt. Du legst fest, welche Spiele an sind, und kannst eine Server-Steuer auf Gewinne einstellen, die verbrannt wird, statt an irgendwen zu gehen. Coins werden auf deinem Server verdient, nie gekauft und nie in Geld umgetauscht.
Die 15 Spiele, die deine Mitglieder spielen können
Jedes hat seinen eigenen Slash-Command und wird gegen ein anderes Mitglied gespielt
Münzwurf
/coinflip · Schnelle Runde
Wer herausfordert, wählt Kopf oder Zahl, und der Gegner bekommt die andere Seite. Ein einziger kryptografischer Münzwurf entscheidet, und wer gewinnt, holt den Pot.
Schere, Stein, Papier
/rps · Schnelle Runde
Beide wählen Schere, Stein oder Papier, und die Wahl bleibt verdeckt, bis beide sie festgelegt haben. Wer gewinnt, holt den Pot, und die gleiche Wahl auf beiden Seiten ist ein Unentschieden, das beide Einsätze erstattet.
Color Clash
/colorclash · Schnelle Runde
Wer herausfordert, wählt eine Farbe, der Gegner eine beliebige andere, und das Rad dreht sich sofort. Wessen Farbe das Rad trifft, gewinnt das Dreifache des eigenen Einsatzes. Liegen beide daneben, verbrennen beide Einsätze.
Drei Türme
/threetowers · Schnelle Runde
Jeder verteilt heimlich 10 Soldaten auf 3 Türme. Wer an einem Turm mehr Soldaten hat, erobert ihn, und wer mehr Türme erobert als der Gegner, holt den Pot. Bei gleich vielen Eroberungen verbrennt er.
Tic-Tac-Toe
/tictactoe · Brettspiel
Ein Münzwurf entscheidet, wer X spielt und auf dem 3x3-Feld anfängt. Wer zuerst drei in eine Reihe bringt, holt den Pot, und ein volles Feld ohne Reihe erstattet beide Einsätze.
Vier gewinnt
/connectfour · Brettspiel
Abwechselnd wirft jeder einen Stein in eine Spalte, und wer zuerst 4 in einer Reihe hat, holt den Pot. Das Brett gibt es als Standard 6×7, Mini 5×5 oder groß 8×8. Ein volles Brett erstattet beide Einsätze.
Fünf gewinnt
/connectfive · Brettspiel
Dieselben Regeln auf einem 9×9-Brett, nur braucht es dort 5 in einer Reihe zum Sieg. Ein volles Brett erstattet beide Einsätze.
Schach
/chess · Brettspiel
Normales Schach, die Farben entscheidet ein Münzwurf, sobald die Herausforderung angenommen ist. Schachmatt holt den Pot, Patt und die anderen Remis-Arten erstatten beide Einsätze.
Käsekästchen
/dotsboxes · Brettspiel
Abwechselnd zieht jeder eine Linie zwischen zwei Punkten. Wer die vierte Seite eines Kästchens schließt, bekommt es und ist noch einmal dran, und wer die meisten der 9 Kästchen holt, bekommt den Pot.
Schiffe versenken
/battleship · Verdeckte Züge
Jede Flotte wird zufällig aufgestellt und lässt sich neu verteilen, und niemand sieht die Schiffe des anderen. Abwechselnd schießt jeder auf ein Feld, und wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, holt den Pot.
Liar's Dice
/liarsdice · Verdeckte Züge
Jeder hält seine Würfel verdeckt und erhöht entweder das Gebot, wie viele Würfel einer Augenzahl in beiden Händen liegen, oder ruft „Lügner!“. Ein Ruf deckt beide Hände auf und kostet den, der falschlag, einen Würfel. Wer als Letzter noch Würfel hat, holt den Pot.
Bid War
/bidwar · Verdeckte Züge
Neun Preiskarten mit 1 bis 9 Punkten werden nacheinander aufgedeckt, und jede Runde legen beide verdeckt eine Gebotskarte von 1 bis 9, jede nur einmal nutzbar. Das höhere Gebot holt die Preiskarte, und wer nach 9 Runden die meisten Punkte hat, holt den Pot. Ein Unentschieden verbrennt ihn.
Yatzy
/yatzy · Würfel, Wörter und Codes
Beide würfeln offen mit 5 Würfeln, behalten die, die sie wollen, und würfeln den Rest einmal neu. Die Hände zählen von fünf Gleichen bis zum höchsten Würfel, und bei exaktem Gleichstand entscheidet ein Stechen.
Wortduell
/wordduel · Würfel, Wörter und Codes
Beide raten gleichzeitig dasselbe verdeckte Wort mit 5 Buchstaben, mit farbigen Hinweisen nach jedem Versuch, und die Buchstaben jedes Spielers bleiben privat. Wer es zuerst löst, holt den Pot. Löst es keiner, verbrennt der Pot.
Mastermind
/mastermind · Würfel, Wörter und Codes
Jeder legt einen geheimen Code aus 4 Farben fest, dann raten beide abwechselnd den Code des anderen. Jeder Versuch zeigt, wie viele Farben an der richtigen Stelle sind und wie viele an der falschen, und wer den Code zuerst knackt, holt den Pot. Knackt ihn keiner in 10 Versuchen, verbrennt der Pot.
So funktioniert es
Vom Einschalten der Spiele bis zur Auszahlung an den Gewinner passiert alles in deinen Kanälen
- 1
Schalte die Spiele ein, die du willst
Minispiele laufen über deine Server-Economy und funktionieren, sobald sie aktiv ist. Jedes Spiel hat auf der Seite „Minispiele“ im Dashboard einen eigenen Schalter, und alle 15 sind zu Beginn eingeschaltet.
Du kannst jedes Spiel auf altersbeschränkte Kanäle begrenzen und eine Server-Steuer auf Gewinne festlegen: keine, 5%, 10% oder einen eigenen Satz.
- 2
Ein Mitglied fordert jemanden im Kanal heraus
Ein Mitglied tippt den Befehl des Spiels mit einem Gegner und einem Einsatz, zum Beispiel /chess @Alex 500. Der Bot postet eine Herausforderungskarte mit Einsatz, Steuer und zwei kurzen Zeilen dazu, wie das Spiel läuft und wer gewinnt. Darunter stehen die Buttons „Annehmen“ und „Ablehnen“.
Die Coins des Herausforderers werden reserviert, sobald die Karte erscheint, die des Gegners, sobald er annimmt. Für ein Spiel reservierte Coins lassen sich nicht in einem anderen setzen. Der Gegner hat 5 Minuten Zeit für eine Antwort, und bei einer Ablehnung oder ohne Antwort bekommt der Herausforderer seine Coins zurück.
- 3
Das Spiel läuft, und der Gewinner wird ausgezahlt
Das Brett steht im Kanal, und gezogen wird per Button, so können alle, die zuschauen, mitverfolgen. Beim Schach hat jeder Spieler 90 Sekunden pro Zug, Aufgeben und Remis-Angebote sind eingebaut.
Am Ende zahlt der Bot dem Gewinner den Pot abzüglich deiner Server-Steuer aus. Ein Unentschieden erstattet je nach Spiel beide Einsätze oder verbrennt den Pot, und die Herausforderungskarte sagt vor dem Annehmen, was davon gilt.
Startet der Bot mitten im Spiel neu, machen Vier gewinnt, Fünf gewinnt, Mastermind, Schiffe versenken und Liar's Dice dort weiter, wo sie aufgehört haben, und jedes andere Spiel erstattet beiden Spielern ihren Einsatz. Gewinner können ihren Gewinn in Coin-Auktionen bieten.
- 4
Halte die Spiele für Neulinge fair
Der Neulingsschutz stuft Spieler nach den Spielen ein, die sie auf deinem Server beendet haben. Fordert ein erfahrener Spieler einen Neuling heraus, warnt die Karte den Neuling, bevor er annimmt. Stellst du auf „Blockieren“ um, wird die Herausforderung stattdessen abgelehnt. Die Schwellen legst du fest.
Dein Team kann ein Mitglied von Minispielen bannen, auf Wunsch mit Enddatum. Bei einem erwischten Cheater löscht das Zurücksetzen der Statistik seine Bilanz und gibt bei mehreren Spielen seine Gewinne an die Mitglieder zurück, die er geschlagen hat.
Mitglieder sehen ihre Bilanz mit /gamestats, und /leadergame zeigt die Top 10 jedes Spiels.
Was du damit aufbauen kannst
Zwei Arten, wie Server die Spiele einsetzen
Ein wöchentlicher Strategieabend
Lass Schach, Vier gewinnt und Schiffe versenken an, kündige einen Abend an und poste am Ende die Schach-Rangliste von /leadergame.
Ein Giveaway, das deine Spieler belohnt
Füge einem Giveaway die Aufgabe „Minispiele spielen“ hinzu. Wer teilnimmt, braucht eine Mindestzahl beendeter Spiele, in einem beliebigen Spiel oder in einem, das du auswählst. Gezählt wird ab dem Start des Giveaways oder über einen festgelegten Zeitraum. Abgelehnte, abgelaufene und unentschiedene Spiele zählen nie.
Spiele geben Mitgliedern einen Grund, Coins zu verdienen
Was Mitglieder mit ihren Coins anfangen können, entscheidet, ob ihnen das Verdienen etwas bedeutet
Ein Guthaben, das nur wächst, bedeutet nach einer Woche nichts mehr. Minispiele geben Mitgliedern einen Grund zu verdienen und einen Grund, miteinander zu reden, während sie ausgeben.
Jedes Match ist öffentlich. Eine Schachpartie in deinem General-Kanal zieht Zuschauer, Revanchen und Trash-Talk an, die Art Aktivität, die ein ruhiger Server braucht. Und weil der Bot beide Einsätze verwahrt und den Gewinner selbst auszahlt, endet ein Match nie in einem Streit, den ein Mod schlichten muss.
Die Steuer schließt den Kreis. Coins kommen durch Aktivität rein, wechseln in Spielen den Besitzer, und ein Teil jedes Gewinns verlässt die Economy für immer. So behalten deine Auktionspreise und Belohnungen ihr Gewicht.
Passt gut dazu
Woran die Spiele andocken
Häufige Fragen zu Minispielen
Die Spiele, die Coins, Fairplay und welchen Plan du brauchst
Verwandte Funktionen
Server-Economy
Deine eigene Server-Währung. Mitglieder verdienen Coins beim Chatten und im Voice und geben sie in Auktionen und Minispielen aus.
Server-Economy entdeckenAuktionen
Mitglieder bieten die Coins, die sie durch Aktivität verdient haben. So landen deine besten Preise bei den engagiertesten Mitgliedern.
Auktionen entdeckenDeine Mitglieder spielen gegeneinander um Coins
Fünfzehn Spiele, der Bot verwahrt die Einsätze, Gewinner werden automatisch ausgezahlt. Die Rivalität bringen deine Mitglieder mit.