Installez un bot de jeux Discord où vos membres se défient dans 15 jeux pour des coins du serveur

Vos membres se défient sur votre serveur Discord aux échecs, à Puissance 4, à la Bataille navale et à 12 autres jeux, avec en jeu les coins qu'ils ont gagnés. Le bot garde les mises et paie le gagnant.

ScopliDrop est un bot de jeux Discord avec 15 jeux auxquels vos membres s'affrontent, en misant les coins qu'ils gagnent. Un membre en défie un autre avec une commande slash, comme /chess ou /connectfour, les deux posent la même mise, et le bot fait tourner toute la partie directement dans le salon, avec des boutons.

Le bot garde les deux mises jusqu'à la fin de la partie, et le gagnant est payé automatiquement. Vous choisissez les jeux activés et pouvez fixer une taxe du serveur sur les gains, qui est détruite au lieu d'être versée à qui que ce soit. Les coins se gagnent sur votre serveur, et ils ne s'achètent jamais ni ne se convertissent en argent.

Les 15 jeux auxquels vos membres peuvent jouer

Chacun a sa propre commande slash et se joue contre un autre membre

Pile ou face

/coinflip · Partie éclair

Le challenger annonce pile ou face, et l'adversaire prend l'autre côté. Un seul lancer cryptographique tranche, et le gagnant remporte la cagnotte.

Pierre-feuille-ciseaux

/rps · Partie éclair

Les deux joueurs choisissent pierre, feuille ou ciseaux, et les choix restent cachés jusqu'à ce que les deux soient verrouillés. Le gagnant remporte la cagnotte, et le même choix des deux côtés donne une égalité qui rembourse les deux mises.

Color Clash

/colorclash · Partie éclair

Le challenger choisit une couleur, l'adversaire en prend n'importe quelle autre, et la roue tourne aussitôt. Celui dont la couleur sort sur la roue gagne trois fois sa mise. Si aucun des deux ne tombe juste, les deux mises sont détruites.

Trois tours

/threetowers · Partie éclair

Chaque joueur répartit en secret 10 soldats sur 3 tours. Celui qui a le plus de soldats sur une tour la capture, et celui qui capture plus de tours que son adversaire remporte la cagnotte. Si les captures sont égales, elle est détruite.

Morpion

/tictactoe · Jeu de plateau

Un pile ou face décide qui joue les X et commence sur la grille de 3x3. Le premier à en aligner trois remporte la cagnotte, et une grille pleine sans alignement rembourse les deux mises.

Puissance 4

/connectfour · Jeu de plateau

Les joueurs lâchent à tour de rôle un pion dans une colonne, et le premier à en aligner 4 remporte la cagnotte. Le plateau existe en format standard 6×7, mini 5×5 ou grand 8×8. Un plateau plein rembourse les deux mises.

Puissance 5

/connectfive · Jeu de plateau

Les mêmes règles de chute sur un plateau de 9×9, où il faut aligner 5 pions pour gagner. Un plateau plein rembourse les deux mises.

Échecs

/chess · Jeu de plateau

Des échecs classiques, avec les couleurs tirées à pile ou face dès que le défi est accepté. Le mat remporte la cagnotte, et le pat comme les autres parties nulles remboursent les deux mises.

Petits carrés

/dotsboxes · Jeu de plateau

Les joueurs tracent à tour de rôle un trait entre deux points. Celui qui ferme le quatrième côté d'une case la prend et rejoue, et celui qui prend le plus des 9 cases remporte la cagnotte.

Bataille navale

/battleship · Coups cachés

Chaque flotte est placée au hasard et peut être replacée, et aucun joueur ne voit les navires de l'autre. Les joueurs tirent à tour de rôle sur une case, et le premier à couler tous les navires adverses remporte la cagnotte.

Liar's Dice

/liarsdice · Coups cachés

Chaque joueur cache ses dés et, soit il monte l'enchère sur le nombre de dés d'une même face présents dans les deux mains, soit il crie « Menteur ». Ce cri révèle les deux mains et coûte un dé au joueur qui s'est trompé. Le dernier joueur à qui il reste des dés remporte la cagnotte.

Bid War

/bidwar · Coups cachés

Neuf cartes prix valant de 1 à 9 points sortent une à une, et à chaque manche les deux joueurs jouent en secret une carte d'enchère de 1 à 9, chacune utilisable une seule fois. L'enchère la plus haute prend la carte prix, et celui qui a le plus de points après 9 manches remporte la cagnotte. Un match nul la détruit.

Yatzy

/yatzy · Dés, mots et codes

Les deux joueurs lancent 5 dés à la vue de tous, gardent ceux qu'ils veulent et relancent le reste une fois. Les combinaisons se classent de cinq dés identiques jusqu'au dé le plus haut, et une égalité parfaite se départage par un nouveau lancer.

Duel de mots

/wordduel · Dés, mots et codes

Les deux joueurs font la course pour trouver le même mot caché de 5 lettres, avec des indices en couleur après chaque essai, et les lettres de chacun restent privées. Le premier à le trouver remporte la cagnotte. Si personne ne le trouve, la cagnotte est détruite.

Mastermind

/mastermind · Dés, mots et codes

Chaque joueur crée un code secret de 4 couleurs, puis ils essaient à tour de rôle de deviner celui de l'autre. Chaque essai indique combien de couleurs sont à la bonne place et combien sont mal placées, et le premier à percer le code remporte la cagnotte. Si personne ne le perce en 10 essais, la cagnotte est détruite.

Comment ça marche

De l'activation des jeux jusqu'au paiement du gagnant, tout se passe dans vos salons

  1. 1

    Activez les jeux que vous voulez

    Les mini-jeux tournent sur l<economy>économie du serveur</economy>, ils fonctionnent donc dès quelle est activée. Chaque jeu a son propre interrupteur sur la page Mini-jeux du tableau de bord, et les 15 sont activés au départ.

    Vous pouvez limiter n'importe quel jeu aux salons réservés aux adultes, et choisir une taxe du serveur sur les gains : aucune, 5 %, 10 % ou le taux de votre choix.

  2. 2

    Un membre défie quelqu'un dans le salon

    Un membre tape la commande du jeu avec un adversaire et une mise, par exemple /chess @Alex 500. Le bot publie une carte de défi avec la mise, la taxe, et deux lignes courtes qui expliquent le jeu et qui gagne. Les boutons Accepter et Refuser sont juste en dessous.

    Les coins du challenger sont mis de côté dès que la carte est publiée, et ceux de l'adversaire quand il accepte. Des coins mis de côté pour une partie ne peuvent pas être misés sur une autre. L'adversaire a 5 minutes pour répondre, et un refus ou une absence de réponse rend ses coins au challenger.

  3. 3

    La partie se joue, et le gagnant est payé

    Le plateau s'affiche dans le salon et les joueurs jouent avec des boutons, donc tous ceux qui regardent peuvent suivre. Aux échecs, chaque joueur a 90 secondes par coup, avec l'abandon et la proposition de nulle intégrés.

    À la fin de la partie, le bot verse au gagnant la cagnotte moins votre taxe du serveur. Selon le jeu, un match nul rend les deux mises ou détruit la cagnotte, et la carte de défi l'indique avant que quiconque accepte.

    Si le bot redémarre en pleine partie, Puissance 4, Puissance 5, Mastermind, Bataille navale et Liar's Dice reprennent là où ils s'étaient arrêtés, et tout autre jeu rembourse les deux joueurs. Les gagnants peuvent enchérir avec leurs gains dans les enchères en coins.

  4. 4

    Gardez les parties équitables pour les nouveaux joueurs

    La protection des nouveaux joueurs évalue chaque joueur selon les parties qu'il a terminées sur votre serveur. Quand un joueur expérimenté défie un nouveau, la carte prévient le nouveau joueur avant qu'il accepte. Passez-la en mode blocage et le défi est refusé à la place. C'est vous qui fixez les seuils.

    Votre équipe peut bannir un membre des mini-jeux, avec une date de fin facultative. Pour un tricheur pris sur le fait, la réinitialisation des statistiques efface son historique et, pour plusieurs jeux, rend ses gains aux membres qu'il a battus.

    Les membres consultent leur historique avec /gamestats, et /leadergame classe les 10 meilleurs joueurs de chaque jeu.

Ce que ça permet de mettre en place

Deux façons d'utiliser les jeux sur votre serveur

Une soirée stratégie chaque semaine

Gardez les échecs, Puissance 4 et Bataille navale activés, annoncez une soirée, et publiez à la fin le classement /leadergame des échecs.

Un giveaway qui récompense vos joueurs

Ajoutez la tâche « Jouer aux mini-jeux » à un giveaway. Les participants doivent avoir terminé un nombre minimum de parties, dans n'importe quel jeu ou dans celui que vous choisissez. Les parties comptent depuis le début du giveaway ou sur une période définie. Les parties refusées, expirées ou nulles ne comptent jamais.

Les jeux donnent aux membres une raison de gagner des coins

Ce que les membres peuvent faire de leurs coins décide s'ils tiennent à les gagner

Un solde qui ne fait que monter ne veut plus rien dire au bout d'une semaine. Les mini-jeux donnent aux membres une raison de gagner des coins, et une raison de se parler quand ils les dépensent.

Chaque partie est publique. Une partie d'échecs dans votre salon général attire des spectateurs, des revanches et du chambrage, le genre d'activité dont un serveur calme a besoin. Et comme le bot garde les deux mises et paie lui-même le gagnant, une partie ne finit jamais en dispute qu'un modérateur doit trancher.

La taxe boucle la boucle. Les coins arrivent par l'activité, changent de mains pendant les parties, et une part de chaque gain quitte l'économie pour de bon. Les prix de vos enchères et vos récompenses gardent ainsi leur poids.

À combiner avec

Ce qui se combine avec les jeux

Questions sur les mini-jeux

Les jeux, les coins, le fair-play et le plan qu'il vous faut

Fonctionnalités liées

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Laissez vos membres s'affronter pour des coins

Quinze jeux, des mises gardées par le bot, des gagnants payés automatiquement. Vos membres apportent la rivalité.