Oui. Le plan Free comprend l'XP pour les messages et le temps en vocal, les annonces de passage de niveau, les récompenses de niveau avec rôles et coins, les commandes /rank, /levelinfo et /levelrewards, et le classement /leaderrank depuis toujours. Vous pouvez ajouter autant de récompenses de niveau que vous voulez. Premium et les plans supérieurs ajoutent les classements du jour, de la semaine et des 7, 14 ou 30 derniers jours, ainsi que le graphique d'activité /activitylookup.
XP et niveaux
Récompensez chaque message et chaque minute en vocal avec un bot de niveaux Discord
Les membres gagnent de l'XP en discutant et en passant du temps dans les salons vocaux. Chaque niveau atteint peut publier une carte de félicitations et distribuer automatiquement un rôle ou des coins, et ces mêmes niveaux peuvent conditionner la participation à vos giveaways Discord.
ScopliDrop est un bot de niveaux Discord gratuit, et c'est le même bot qui gère vos giveaways. Les membres gagnent de l'XP quand ils discutent et passent du temps en vocal, et aux niveaux que vous choisissez, ils reçoivent les rôles et les coins que vous y attachez. Les récompenses de niveau sont incluses dans tous les plans.
Les niveaux vont plus loin que le classement. Un giveaway peut exiger un niveau minimum pour participer, pour que les prix aillent aux membres présents semaine après semaine, et les récompenses de niveau peuvent verser des coins dans votre économie du serveur.
Comment ça marche
Du premier message au classement, dans l'ordre où vos membres le vivent
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Activez les niveaux et choisissez la vitesse de progression
Ouvrez la page Niveaux de votre tableau de bord et activez-la. Choisissez ensuite un rythme. Chaque préréglage fixe trois valeurs d'un coup : l'XP d'un message, l'XP d'une minute en vocal et le cooldown entre deux messages qui comptent.
Tranquille
10 XP par message, 5 par minute en vocal, 90 secondes de cooldown. Chaque niveau se mérite. Idéal pour les grands serveurs très actifs.
Équilibré
15 XP par message, 10 par minute en vocal, 60 secondes de cooldown. Le réglage par défaut, avec une progression régulière qui convient à la plupart des serveurs.
Rapide
25 XP par message, 15 par minute en vocal, 30 secondes de cooldown. Les premiers niveaux arrivent vite, pour les petits serveurs ou ceux qui démarrent.
Avec Personnalisé, vous saisissez vous-même les trois valeurs. Sous les préréglages, le tableau de bord indique combien de temps il faut à un membre actif pour atteindre le niveau 10 avec vos réglages. En Équilibré, c'est environ 6 heures de discussion.
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Choisissez où l'XP compte
Par défaut, tous les salons comptent et vous listez les exceptions, comme un salon de commandes de bots ou un salon de memes très animé. Inversez la logique et seuls les salons que vous choisissez comptent, ce qui convient à un serveur organisé autour d'un salon de discussion principal. Les catégories entières fonctionnent aussi, et les fils suivent la catégorie de leur salon.
Les membres qui ont un rôle exclu ne gagnent jamais d'XP, quel que soit le salon. Pratique pour garder le staff hors du classement. En vocal, le temps passé micro coupé ou son coupé ne rapporte rien par défaut, donc l'XP du vocal va aux membres qui participent à la conversation.
Ces mêmes règles décident où les membres gagnent des coins dans votre économie du serveur, même quand les niveaux sont désactivés.
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Les membres gagnent de l'XP à l'écrit et en vocal
Un message rapporte de l'XP au maximum une fois par cooldown, peu importe le nombre de messages envoyés pendant ce laps de temps. Dix lignes à la suite rapportent autant qu'une seule. En vocal, chaque minute passée dans un salon rapporte de l'XP. Elle est créditée toutes les 30 secondes tant que le membre est encore là, donc une longue session compte au fur et à mesure.
L'XP fait monter de niveau selon une courbe fixe. Au total, le niveau 1 demande 155 XP, le niveau 5 en demande 1 525 et le niveau 10 en demande 5 675. Les premiers niveaux arrivent vite, et les suivants distinguent vos habitués.
Les membres voient où ils en sont avec trois commandes.
/rank
Une carte de rang en image avec le rang sur le serveur, le niveau, une barre de progression, le nombre de messages, le temps en vocal et l'XP total. On peut afficher la carte de n'importe quel membre.
/levelinfo
Combien d'XP, de messages ou de temps en vocal il leur reste pour atteindre le niveau suivant, ou n'importe quel niveau qu'ils indiquent.
/levelrewards
Toutes les récompenses en rôles et en coins liées à un niveau sur votre serveur, pour que les membres sachent ce qu'ils visent.
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Chaque passage de niveau s'annonce et distribue ses récompenses
Quand un membre monte de niveau, le bot publie une carte avec son avatar, son nouveau niveau et le rôle qui va avec, s'il y en a un. Envoyez toutes les cartes dans un salon dédié aux passages de niveau, ou laissez le bot les publier là où le membre discutait.
Chaque niveau peut rapporter un rôle, des coins ou les deux. Un rôle peut se cumuler, et les membres le gardent en montant, ou être remplacé par le rang suivant.
Une récompense ajoutée plus tard arrive chez les membres qui ont déjà dépassé ce niveau, en un clic sur Synchroniser les récompenses aux membres existants. Un même niveau n'est jamais payé deux fois.
Les récompenses en coins sont versées tant que votre économie du serveur est activée. Les membres les dépensent ensuite dans les enchères et les mini-jeux.
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Les classements gardent la progression visible
/leaderrankouvre un classement que les membres parcourent dix par dix. Ils le trient par niveau, XP, messages ou temps en vocal, depuis toujours ou sur une période récente comme cette semaine./activitylookuptrace en graphique les messages et le temps en vocal d'un membre, d'aujourd'hui heure par heure jusqu'à un mois ou une période que vous choisissez.Pour récompenser ceux qui sont en tête, les rôles des plus actifs distribuent automatiquement des rôles et des coins aux membres qui mènent, et Activity Mania transforme une période d'activité en compétition avec des prix.
Ce que ça permet de mettre en place
Les mêmes niveaux, mis à profit de quatre façons
Une échelle de rangs qui se remplace d'elle-même
Bronze au niveau 5, Argent au 15, Or au 30, chacun réglé pour remplacer le précédent. Chaque membre porte un seul rang, et chaque rang peut ouvrir un salon rien qu'à lui.
Des giveaways pour vos habitués
Ajoutez la tâche « Atteindre un niveau XP » à un giveaway, et seuls les membres de niveau 5 ou plus peuvent participer. La vérification est automatique, depuis le site ou directement depuis le bouton de participation dans Discord.
Les vétérans sautent les tâches
Ajoutez votre rôle de plus haut niveau aux rôles prioritaires d'un giveaway. Les membres qui l'ont atteint sautent toutes les tâches et participent en un clic avec le maximum de chances, un avantage qui vient avec leur niveau.
Des niveaux qui rapportent
Attachez des coins à un niveau sur cinq. Les membres les dépensent dans votre économie du serveur, en enchères et en mini-jeux, donc atteindre le niveau 20 leur permet de s'offrir quelque chose.
Des niveaux qui décident aussi qui peut gagner vos giveaways
Un niveau garde la trace de chaque conversation à laquelle un membre a pris part. Ici, il ouvre aussi des portes.
Un système de niveaux donne aux membres une raison de revenir. Ils voient leur rang monter, ils obtiennent un rôle, le salon les félicite. Cette boucle suffit déjà à faire vivre un serveur.
Ici, les niveaux comptent aussi pour vos giveaways. Exiger un niveau réserve les prix aux membres présents semaine après semaine, parce que chaque niveau se gagne une conversation à la fois. Un compte tout neuf doit participer à la vie de votre serveur avant de pouvoir gagner.
Tout passe par un seul bot. Une seule source d'XP remplit le classement, verse les récompenses de niveau et conditionne les giveaways. Vous configurez l'activité une seule fois, dans un seul tableau de bord, et toutes les fonctionnalités qui s'en servent restent synchronisées.
Questions sur les niveaux
XP, vocal, récompenses, giveaways et le plan qu'il vous faut
Fonctionnalités liées
Économie du serveur
La monnaie de votre serveur. Les membres gagnent des coins en discutant et en vocal, et les dépensent en enchères et en mini-jeux.
Découvrir Économie du serveurRôles des plus actifs
Un rôle et des coins pour vos meilleurs membres selon les messages, le vocal ou l'XP, mis à jour chaque jour ou toutes les 5 minutes.
Découvrir Rôles des plus actifsChaque conversation rapproche du niveau suivant
Les membres gagnent de l'XP à l'écrit et en vocal, obtiennent des rôles et des coins aux niveaux que vous choisissez, et suivent leur progression dans le classement.