Les tâches personnalisées sont incluses dans le plan Business, et dans Enterprise. La méthode App Verified, où votre propre application enregistrée confirme la validation, est réservée à Enterprise. Une fois un serveur activé, tous ceux qui y construisent des giveaways peuvent les utiliser.
Tâches personnalisées
Créez votre propretâche de giveaway
Quand la tâche dont votre giveaway Discord a besoin n'est pas dans le catalogue, créez-la. Vous choisissez le nom, l'icône, les instructions, les données que les participants envoient et la façon dont la validation est vérifiée.
Une tâche personnalisée est une tâche que vous définissez vous-même, à côté du catalogue intégré dans l'éditeur de giveaway. Vous lui donnez un nom, choisissez son icône parmi 92 options dont les logos des grandes marques, et écrivez les instructions que les participants voient. Pour vos membres, elle ressemble à n'importe quelle autre tâche du giveaway et se comporte pareil, dans l'embed Discord comme sur la page de participation.
Ce qui la rend vôtre, c'est la méthode de vérification. Une tâche personnalisée peut envoyer les participants vers un lien, collecter jusqu'à trois champs de données que vous définissez, faire les deux à la suite, ou confier la vérification à votre propre application. Votre application répond avec un résultat signé. Les données envoyées par les participants restent attachées à chacun dans votre tableau de bord, et peuvent remonter dans votre CRM participants et vos listes Brevo.
Les quatre méthodes de vérification
Vous en choisissez une par tâche, donc un même giveaway peut mélanger une simple visite de lien et un contrôle effectué par votre propre application
Confiance simple
Votre lien, plus un minuteur
La méthode la plus légère. La tâche affiche votre lien, le participant l'ouvre dans un nouvel onglet, et après un temps minimum passé sur la page, la tâche se valide toute seule. Rien ne vous revient à vérifier, donc elle convient aux demandes où c'est le passage qui compte : lire le règlement, parcourir la page de la boutique, regarder la bande-annonce.
À choisir quand ouvrir la page est tout ce que vous demandez.
Par exemple, « Découvrez la nouvelle boutique de merch » avec l'URL de votre boutique et un minuteur court.
Données directes
Vos champs, directement sur la page de participation
Aucun lien. Le participant remplit les champs que vous avez définis, jusqu'à trois par tâche, chacun avec un type : texte, e-mail, URL, date ou pays. Un champ peut être obligatoire ou facultatif, avec un texte d'exemple et une indication de format quand son type le permet. Les champs de date peuvent être bornés, par exemple pas avant le lancement du giveaway ou pas après aujourd'hui.
Chaque envoi s'affiche sur la fiche du participant dans votre tableau de bord, sous le nom que vous avez donné au champ. Un champ peut aussi s'enregistrer dans un champ de données réutilisable, qui range la valeur dans la fiche du membre dans votre CRM participants, et les champs e-mail peuvent se synchroniser avec vos listes Brevo.
À choisir quand la réponse est la tâche : un e-mail, un pseudo, un numéro de commande.
Par exemple, « Donnez votre pseudo Minecraft pour qu'on vous ajoute à la whitelist » avec un champ texte obligatoire.
Données après lien
Votre lien d'abord, puis vos champs
La version en deux temps. Le participant visite votre lien, fait ce qu'il y a à faire là-bas, et revient envoyer les champs qui le prouvent. C'est la forme naturelle de « inscrivez-vous sur notre site, puis collez votre pseudo » ou « passez une commande, puis saisissez le numéro de commande ».
Ce qu'il a saisi reste attaché à sa participation pour votre vérification, exactement comme avec Données directes.
À choisir quand l'action se passe sur votre site et que la preuve tient dans un champ.
Par exemple, « Inscrivez-vous à la bêta, puis collez votre pseudo de compte » avec l'URL de votre inscription et un champ.
App Verified
Votre application confirme la validation
La méthode déterministe. Vous enregistrez votre application une fois dans le tableau de bord et définissez les actions qu'elle peut confirmer, jusqu'à vingt par application. Pendant la tâche, le participant est redirigé vers votre service. Votre service vérifie s'il a bien fait l'action et répond avec un résultat signé cryptographiquement. La participation est confirmée à l'instant où votre application dit oui, avec la même certitude qu'une vérification de présence sur un serveur Discord.
Tout ce que votre backend peut consulter devient une tâche de giveaway vérifiable. Achats, inscriptions, dépôts, paliers atteints dans l'application. La page des tâches App Verified détaille tout le système, et le guide développeur Verified Actions couvre l'échange de bout en bout.
À choisir quand votre propre service peut vérifier l'action lui-même.
Par exemple, « Faites votre premier dépôt » ou « Atteignez le niveau 10 dans notre jeu », confirmé par votre propre backend.
Les quatre méthodes côte à côte
Ce que chacune demande au participant, et ce qui vous revient
| Méthode | Ce que fait le participant | Ce qui vous revient | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Confiance simple | Ouvre votre lien, reste un moment | Une visite validée | Lisez ceci, regardez cela |
| Données directes | Remplit vos champs sur la page de participation | Les valeurs, attachées pour vérification | E-mails, pseudos, identifiants |
| Données après lien | Visite votre lien, puis envoie les champs | La visite plus les valeurs | S'inscrire, puis le prouver |
| App Verified | Fait l'action sur votre service | Un oui signé par votre application | Achats, inscriptions, actions dans l'application |
Les données envoyées restent attachées à chaque participant, donc les deux méthodes avec données se prêtent naturellement à une vérification avant le tirage. App Verified n'en demande aucune, puisque votre propre service a déjà donné la réponse.
Comment une tâche personnalisée se déroule, quelle que soit la méthode
Les trois choses vraies pour les quatre méthodes
- 1
Nommez la tâche et donnez-lui un visage
Chaque tâche personnalisée commence par un nom d'affichage, une icône, et une note d'instructions facultative que les participants lisent avant de la faire. La bibliothèque d'icônes en compte 92, dont les logos que vos participants reconnaissent déjà : TikTok, Shopify, Steam, Patreon et les autres. Vos membres voient le nom que vous avez choisi, dans l'embed d'annonce sur Discord comme sur la page de participation.
- 2
Le giveaway la porte comme n'importe quelle tâche du catalogue
Une tâche personnalisée prend place dans le giveaway à côté des tâches intégrées, avec sa propre valeur en chances : une tâche réglée sur trois chances compte trois fois plus qu'une tâche réglée sur une. Un même giveaway peut porter plusieurs tâches personnalisées, et tout mode de participation qui passe par la page de tâches web peut les inclure.
- 3
Vérifiez ce qui arrive
Ouvrez n'importe quel participant dans votre tableau de bord et ses envois sont là, sous les libellés de vos propres champs, chaque valeur à un clic du presse-papiers. Les champs enregistrés dans un champ de données continuent d'alimenter la fiche CRM du membre dans chaque giveaway qui les réutilise. Et si l'envoi d'un gagnant tiré au sort ne tient pas la route, vous refaites le tirage depuis le panneau des gagnants.
Ce que les organisateurs construisent avec
Trois configurations qui reviennent tout le temps
Une liste d'e-mails qui grandit à chaque giveaway
Une tâche Données directes avec un champ e-mail obligatoire, enregistré dans un champ de données et synchronisé avec Brevo. Chaque giveaway que vous organisez ensuite alimente la même liste, et le CRM garde une fiche par membre, peu importe le nombre de giveaways auxquels il participe.
Un programme bêta qui se remplit tout seul
Une tâche Données après lien qui pointe vers votre page d'inscription, avec un champ pseudo dont l'indication de format attrape les fautes de frappe avant l'envoi. Le giveaway fait le recrutement, et vous récupérez une liste propre de comptes à qui donner l'accès.
Des chances que seuls vos clients peuvent obtenir
Une tâche App Verified sur l'action que votre backend enregistre déjà : un premier dépôt, une commande finalisée, un onboarding terminé. Les chances vont aux personnes que vos propres données ont déjà confirmées.
Et tout ce qui vous passe par la tête. Pour plus d'idées, ou pour vérifier qu'une idée de tâche est faisable avant de la construire, demandez-nous sur le Discord de la communauté ScopliDrop.
Votre giveaway peut exiger des choses qui ne comptent que pour votre projet
Pourquoi construire la vôtre
Un catalogue de tâches couvre les plateformes que tout le monde partage. Il n'a pas de tâche pour rejoindre votre bêta, commander dans votre boutique ou atteindre le niveau dix dans votre jeu. Et ce sont en général exactement les actions que vous voulez qu'un giveaway récompense.
Les tâches personnalisées comblent ce manque à votre rythme, sans intégration à attendre. Si l'action se passe à une URL, envoyez-y les participants. Si la preuve tient dans un pseudo, un e-mail ou un numéro de commande, collectez-le. Et si votre propre service peut confirmer l'action, App Verified en fait une tâche vérifiée aussi rigoureusement qu'une arrivée sur un serveur Discord.
Le côté données s'accumule. Chaque champ que vous collectez peut s'enregistrer dans votre CRM participants, un giveaway qui demande un e-mail ou un pseudo en jeu construit donc aussi une liste d'audience que vous gardez après le tirage.
À combiner avec
Où vont ensuite les données collectées et les participations confirmées
Questions sur les tâches personnalisées
Plans, champs, où vont les données, et ce que votre propre application peut vérifier
Fonctionnalités liées
Tâches App Verified
Des tâches de giveaway personnalisées que votre propre application confirme avec une réponse signée cryptographiquement, par une seule route d'API.
Découvrir Tâches App VerifiedVérification des tâches
Comment chaque tâche de giveaway est vérifiée, du contrôle Discord instantané au code vidéo.
Découvrir Vérification des tâchesSi le catalogue ne l'a pas, construisez-la
Votre nom, votre icône, vos champs, votre vérification. Pour les participants, une tâche personnalisée ressemble à n'importe quelle autre, et elle collecte exactement ce dont votre projet a besoin.